• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Realidad Aumentada»Los medios sociales impulsan crecimiento de AR/VR
AR Y VR en Medios Sociales
AR Y VR en Medios Sociales

Los medios sociales impulsan crecimiento de AR/VR

Goblin Creative 26 May 2017 Realidad Aumentada, Redes Sociales, Revista de tecnología Deja un comentario 3258 Vistas

40 millones de ciudadanos estadounidenses usarán algún tipo de Realidad Aumentada (AR) este año, según eMarketer. Esto representa un crecimiento del 30% en comparación con el año pasado. Según eMarketer, este crecimiento está siendo alimentado principalmente por las innovaciones de los medios sociales, particularmente los lentes de Snapchat, las historias de Facebook y las historias de Instagram. Mientras tanto, el uso de Realidad Virtual (VR) está recibiendo un impulso gracias a los vídeos de 360 grados en las redes sociales.

Realidad Aumentada

Si un usuario de AR se define como un individuo que experimenta con el contenido de AR, por lo menos una vez al mes en cualquier dispositivo; el 12% de la población de Estados Unidos experimentará con AR en 2017.

El informe estima que habrá 54 millones de usuarios de AR en 2019, es decir, aproximadamente 16,4% de la población.

«Los usuarios de los lentes Snapchat comprenden la gran mayoría de nuestras estimaciones en AR», dijo el analista de eMarketer Chris Bendtsen.

Realidad Virtual

En lo que se refiere a VR, se ha visto una adopción mucho más lenta en los Estados Unidos y aún está lejos de la adopción masiva. Se espera que para 2017, 22 millones de ciudadanos en los Estados Unidos se involucrarán con algún tipo de contenido de VR sobre una base mensual; lo que representa un enorme aumento del 109% a partir de 2016.

Por contenido de VR, hablamos de videos de 360 grados, fotos y demostraciones de productos a través de cualquier dispositivo y juegos a través de auriculares. La mayor parte del crecimiento está siendo impulsado por Facebook y YouTube.

Tal vez sin sorpresa, el sector de los videojuegos es el que está impulsando el uso de VR. En 2017, 9.6 millones de personas en los Estados Unidos usarán un auricular mensualmente para acceder al contenido de VR. Esto representa un aumento del 99% con respecto al año anterior.

El alto costo del hardware actualmente está restringiendo el compromiso más extendido de VR.

Fuente: virtualreality-news.net

Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada Realidad Virtual 2017-05-26
Goblin Creative
Etiquetas Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada Realidad Virtual
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Drone graba video 360 sin cables con ayuda de Flying EYE

Siguiente noticia :

Maleta inteligente que limpia ropa y equipo de entrenamiento

Artículos relacionados

Apple compra Metaio, una startup de realidad aumentada

Apple compra Metaio, una startup de realidad aumentada

Goblin Creative 23 Jun 2016
Apple ha comprado Metaio, una startup muy prolífica en cuanto a soluciones de realidad aumentada, ...
La solución inalámbrica de Intel para el HTC Vive llegan a la E3

La solución inalámbrica de Intel para el HTC Vive llegan a la E3

Goblin Creative 22 Jul 2017
Inicialmente revelado en enero durante el 2017 Consumer Electronics Showcase, también conocido como CES, la ...
Dispositivo permite controlar la TV con la mente

Dispositivo permite controlar la TV con la mente

Goblin Creative 01 Jul 2015
La BBC ha dado a conocer un dispositivo por medio del cual se puede controlar ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

Crean versión de portal para Microsoft Hololens
Revista de tecnología

Crean versión de portal para Microsoft Hololens

21 Feb 2017
Facebook Social VR Demo
Aplicaciones

Facebook Social VR Demo

11 Ene 2017
Video Mapping Institute
Portafolio

Video Mapping Institute

07 May 2013
MINI presenta sus lentes de realidad aumentada
Realidad Aumentada

MINI presenta sus lentes de realidad aumentada

22 Abr 2015
Centro de Fertilidad
Portafolio

Centro de Fertilidad

15 Feb 2013
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología