• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Realidad Aumentada»Los medios sociales impulsan crecimiento de AR/VR
AR Y VR en Medios Sociales
AR Y VR en Medios Sociales

Los medios sociales impulsan crecimiento de AR/VR

Goblin Creative 26 May 2017 Realidad Aumentada, Redes Sociales, Revista de tecnología Deja un comentario 3620 Vistas

40 millones de ciudadanos estadounidenses usarán algún tipo de Realidad Aumentada (AR) este año, según eMarketer. Esto representa un crecimiento del 30% en comparación con el año pasado. Según eMarketer, este crecimiento está siendo alimentado principalmente por las innovaciones de los medios sociales, particularmente los lentes de Snapchat, las historias de Facebook y las historias de Instagram. Mientras tanto, el uso de Realidad Virtual (VR) está recibiendo un impulso gracias a los vídeos de 360 grados en las redes sociales.

Realidad Aumentada

Si un usuario de AR se define como un individuo que experimenta con el contenido de AR, por lo menos una vez al mes en cualquier dispositivo; el 12% de la población de Estados Unidos experimentará con AR en 2017.

El informe estima que habrá 54 millones de usuarios de AR en 2019, es decir, aproximadamente 16,4% de la población.

«Los usuarios de los lentes Snapchat comprenden la gran mayoría de nuestras estimaciones en AR», dijo el analista de eMarketer Chris Bendtsen.

Realidad Virtual

En lo que se refiere a VR, se ha visto una adopción mucho más lenta en los Estados Unidos y aún está lejos de la adopción masiva. Se espera que para 2017, 22 millones de ciudadanos en los Estados Unidos se involucrarán con algún tipo de contenido de VR sobre una base mensual; lo que representa un enorme aumento del 109% a partir de 2016.

Por contenido de VR, hablamos de videos de 360 grados, fotos y demostraciones de productos a través de cualquier dispositivo y juegos a través de auriculares. La mayor parte del crecimiento está siendo impulsado por Facebook y YouTube.

Tal vez sin sorpresa, el sector de los videojuegos es el que está impulsando el uso de VR. En 2017, 9.6 millones de personas en los Estados Unidos usarán un auricular mensualmente para acceder al contenido de VR. Esto representa un aumento del 99% con respecto al año anterior.

El alto costo del hardware actualmente está restringiendo el compromiso más extendido de VR.

Fuente: virtualreality-news.net

Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada Realidad Virtual 2017-05-26
Goblin Creative
Etiquetas Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada Realidad Virtual
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Drone graba video 360 sin cables con ayuda de Flying EYE

Siguiente noticia :

Maleta inteligente que limpia ropa y equipo de entrenamiento

Artículos relacionados

Pantalla que se pega a la pared; grosor de un milímetro

Pantalla que se pega a la pared; grosor de un milímetro

Goblin Creative 25 May 2015
La compañía LG dio a conocer su nueva pantalla equipada con un panel OLED de ...
Arte y tecnología representa las variantes del clima

Arte y tecnología representa las variantes del clima

Goblin Creative 10 Jun 2015
Muchos artistas aprovechan la tecnología para dar a conocer sus obras  tal es el caso ...
¿Por qué Google decidió rediseñar su logotipo?

¿Por qué Google decidió rediseñar su logotipo?

Goblin Creative 07 Oct 2015
El gigante de las búsquedas por internet Google presentó este martes el rediseño de su ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

Tecnología en los próximos 150 años, ¿cómo será el mundo?
Revista de tecnología

Tecnología en los próximos 150 años, ¿cómo será el mundo?

14 Mar 2014
Cima México
Portafolio

Cima México

16 Feb 2013
Maleta inteligente que limpia ropa y equipo de entrenamiento
Revista de tecnología

Maleta inteligente que limpia ropa y equipo de entrenamiento

30 May 2017
Facebook le apuesta a la realidad aumentada
Realidad Aumentada

Facebook le apuesta a la realidad aumentada

08 May 2017
Lernstift, nuevo bolígrafo que corrige errores de ortografía
Revista de tecnología

Lernstift, nuevo bolígrafo que corrige errores de ortografía

15 Abr 2015
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología