• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Realidad Aumentada»Los medios sociales impulsan crecimiento de AR/VR
AR Y VR en Medios Sociales
AR Y VR en Medios Sociales

Los medios sociales impulsan crecimiento de AR/VR

Goblin Creative 26 May 2017 Realidad Aumentada, Redes Sociales, Revista de tecnología Deja un comentario 3236 Vistas

40 millones de ciudadanos estadounidenses usarán algún tipo de Realidad Aumentada (AR) este año, según eMarketer. Esto representa un crecimiento del 30% en comparación con el año pasado. Según eMarketer, este crecimiento está siendo alimentado principalmente por las innovaciones de los medios sociales, particularmente los lentes de Snapchat, las historias de Facebook y las historias de Instagram. Mientras tanto, el uso de Realidad Virtual (VR) está recibiendo un impulso gracias a los vídeos de 360 grados en las redes sociales.

Realidad Aumentada

Si un usuario de AR se define como un individuo que experimenta con el contenido de AR, por lo menos una vez al mes en cualquier dispositivo; el 12% de la población de Estados Unidos experimentará con AR en 2017.

El informe estima que habrá 54 millones de usuarios de AR en 2019, es decir, aproximadamente 16,4% de la población.

«Los usuarios de los lentes Snapchat comprenden la gran mayoría de nuestras estimaciones en AR», dijo el analista de eMarketer Chris Bendtsen.

Realidad Virtual

En lo que se refiere a VR, se ha visto una adopción mucho más lenta en los Estados Unidos y aún está lejos de la adopción masiva. Se espera que para 2017, 22 millones de ciudadanos en los Estados Unidos se involucrarán con algún tipo de contenido de VR sobre una base mensual; lo que representa un enorme aumento del 109% a partir de 2016.

Por contenido de VR, hablamos de videos de 360 grados, fotos y demostraciones de productos a través de cualquier dispositivo y juegos a través de auriculares. La mayor parte del crecimiento está siendo impulsado por Facebook y YouTube.

Tal vez sin sorpresa, el sector de los videojuegos es el que está impulsando el uso de VR. En 2017, 9.6 millones de personas en los Estados Unidos usarán un auricular mensualmente para acceder al contenido de VR. Esto representa un aumento del 99% con respecto al año anterior.

El alto costo del hardware actualmente está restringiendo el compromiso más extendido de VR.

Fuente: virtualreality-news.net

Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada Realidad Virtual 2017-05-26
Goblin Creative
Etiquetas Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada Realidad Virtual
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Drone graba video 360 sin cables con ayuda de Flying EYE

Siguiente noticia :

Maleta inteligente que limpia ropa y equipo de entrenamiento

Artículos relacionados

Fuera de la realidad

Fuera de la realidad

Goblin Creative 07 May 2013
Hay una tecnología llamada Realidad Aumentada (AR), que nos ayuda a ver el mundo de ...
Xiaomi Mi VR

Xiaomi Mi VR

Goblin Creative 13 Jun 2017
Si eres de fan de la realidad virtual, seguro te has preguntado: ¿Qué gafas de ...
Range Rover Sport conducido con un Smartphone

Range Rover Sport conducido con un Smartphone

Goblin Creative 06 Jul 2015
Para facilitar la conducción la compañía Land Rover desarrolló una app la cual permite conducir, ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

Terapia virtual para los fumadores
Realidad Aumentada

Terapia virtual para los fumadores

25 Jul 2017
Desarrollan patineta voladora; como la vista en la película Back to the Future II
Revista de tecnología

Desarrollan patineta voladora; como la vista en la película Back to the Future II

13 May 2015
¿Llegará dron de apple en 2016?
Aplicaciones

¿Llegará dron de apple en 2016?

22 Sep 2015
Realidad virtual, una interacción como nunca antes
Realidad Aumentada

Realidad virtual, una interacción como nunca antes

26 Mar 2018
Samsung Gear VR 2017
Revista de tecnología

Samsung Gear VR 2017

28 Feb 2017
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología