• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Realidad Aumentada»Realidad virtual: artistas en un mundo nuevo

Realidad virtual: artistas en un mundo nuevo

Goblin Creative 28 Dic 2015 Realidad Aumentada, Tecnología Digital Deja un comentario 3231 Vistas

¿Cómo aprovechar artistas tecnología de realidad virtual? ¿Los artistas como Jon Rafman establecer el tono o la dirección de obras de arte en el siglo 21?

Movimientos artísticos quizá desarrollarse como experimentos; ejecuciones conceptuales que pueden ilustrar las ideas, las innovaciones y la aplicación de la tecnología como nuestros cambios del mundo real. ¿Cuál es el papel del artista en este nuevo mundo virtual? Mi objetivo será dar una idea a los lectores sobre el papel del artista y el arte en lo que respecta a esta tecnología de realidad virtual emergente.

Durante los próximos 6 meses, voy a estar explorando la realidad virtual y aumentada como artista y participante en el Festival XR, un evento de tecnología que se reúne nuevas empresas, inversores y una gran línea de los oradores principales. Según el organizador del festival, Andrew Prell, director general de Convergencia, líderes en el segmento de tecnología como Nolan Bushnell, fundador de Atari, hablará en el evento. El Festival XR es la primera de su evento de tecnología tipo posicionarse durante Derby semana en Louisville, que atrae a más de 1,5 millones de personas a la zona.

Fuente: infinityleap.com

arte Realidad Virtual siglo 21 siglo XXI tecnología 2015-12-28
Goblin Creative
Etiquetas arte Realidad Virtual siglo 21 siglo XXI tecnología
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Auriculares de realidad aumentada para los astronautas

Siguiente noticia :

Asus asume sus propias gafas de realidad aumentada

Artículos relacionados

Desarrollan patineta voladora; como la vista en la película Back to the Future II

Desarrollan patineta voladora; como la vista en la película Back to the Future II

Goblin Creative 13 May 2015
Cuando Marty McFly (Michael J. Fox) tomaba su patineta voladora para transportarse o para escapar ...
Presentan las gafas de realidad virtual Oculus Rift

Presentan las gafas de realidad virtual Oculus Rift

Goblin Creative 18 Jun 2015
La espera terminó, y  por fin Brendan Iribe, CEO de Oculus presentó oficialmente las gafas ...
TwoEyes VR: una cámara con 2 lentes que imita a los ojos humanos revoluciona la fotografía

TwoEyes VR: una cámara con 2 lentes que imita a los ojos humanos revoluciona la fotografía

Goblin Creative 24 Feb 2017
La tecnología evoluciona constantemente, tanto así que las empresas del mundo entero están apostando por ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

El Cirque du Soleil y su espectáculo con drones
Revista de tecnología

El Cirque du Soleil y su espectáculo con drones

24 Jun 2015
A todo esto, qué es la Realidad Aumentada
Realidad Aumentada

A todo esto, qué es la Realidad Aumentada

27 Jul 2015
Protege tu sitio web de un hackeo en 5 sencillos pasos
Sin categoría

Protege tu sitio web de un hackeo en 5 sencillos pasos

06 Abr 2018
Facebook Social VR Demo
Aplicaciones

Facebook Social VR Demo

11 Ene 2017
Auriculares de realidad aumentada para los astronautas
Realidad Aumentada

Auriculares de realidad aumentada para los astronautas

15 Dic 2015
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología