• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Revista de tecnología»Proyecto de investigación de VR utiliza impulsos eléctricos
Impulsos Eléctricos
Impulsos Eléctricos

Proyecto de investigación de VR utiliza impulsos eléctricos

Goblin Creative 12 May 2017 Revista de tecnología Deja un comentario 2720 Vistas

Puede que no seamos capaces de conectar nuestro cerebro y saltar en la matrix por el momento, sin embargo, la tecnología podría llevarnos a este punto en los próximos años. Y tal parece que los investigadores del «Hasso-Plattner-Institut» en Potsdam, han llegado con una forma de utilizar el resto del cuerpo para hacer que los sistemas de realidad virtual sean mucho más inmersivos. Se trata del Proyecto de investigación, en el que utilizan impulsos eléctricos para controlar libremente la comunicación háptica.

Acerca del proyecto

El equipo de investigación reveló recientemente un video, en el que se muestra un prototipo. El prototipo utiliza la estimulación muscular eléctrica, a lo largo de los brazos del usuario; para crear lo que afirman es realimentación háptica real, sin la necesidad de un controlador. También crea contrafuerza en las manos del usuario cuando toca objetos en VR.

El prototipo está diseñado para simular peso, moviendo músculos específicos. Para crear tensión en el bíceps del usuario, al levantar un objeto pesado, por ejemplo; el sistema acciona el tríceps.

Resultados

Los resultados pueden verse en el mismo video. Hasta el momento, el sistema parece prometedor. Tocar una pared eléctrica hace que la mano del usuario se sacuda hacia atrás, mientras que empujar los objetos requiere peso y fuerza, los cuales no se usaban o aplicaban hasta el momento dentro de un mundo virtual.

Sin duda alguna, este proyecto es un gran avace para la industria del entretenimiento, y no cabe duda que en cuanto salga a la venta; será aceptada en muy poco tiempo entre los usuarios jóvenes.

Fuente: uploadvr.com

Goblin Creative Magazine Realidad Virtual 2017-05-12
Goblin Creative
Etiquetas Goblin Creative Magazine Realidad Virtual
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Facebook le apuesta a la realidad aumentada

Siguiente noticia :

Facebook lanzará diseños de Surround360

Artículos relacionados

ARM habla sobre las optimizaciones que implementan relativas a la realidad virtual y aumentada

ARM habla sobre las optimizaciones que implementan relativas a la realidad virtual y aumentada

Goblin Creative 14 Mar 2017
ARM dio una entrevista en la que habla sobre las optimizaciones implementadas para realidad virtual ...
Presentan las gafas de realidad virtual Oculus Rift

Presentan las gafas de realidad virtual Oculus Rift

Goblin Creative 18 Jun 2015
La espera terminó, y  por fin Brendan Iribe, CEO de Oculus presentó oficialmente las gafas ...
Seemove: tecnología que reconoce gestos y objetos

Seemove: tecnología que reconoce gestos y objetos

Goblin Creative 21 Feb 2014
Seemove es una tecnología que reconoce gestos y objetos.  Un startup de Londres ha creado ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

Centro de Fertilidad
Portafolio

Centro de Fertilidad

15 Feb 2013
De Google Glass a los Arduino Glasses
Realidad Aumentada

De Google Glass a los Arduino Glasses

26 Oct 2016
Presentan las gafas de realidad virtual Oculus Rift
Realidad Aumentada

Presentan las gafas de realidad virtual Oculus Rift

18 Jun 2015
Casco para Realidad Virtual: HelmetVR
Realidad Aumentada

Casco para Realidad Virtual: HelmetVR

03 Jun 2017
Marketing en Mundos Virtuales
Realidad Aumentada

Marketing en Mundos Virtuales

22 Oct 2015
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología