• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Realidad Aumentada»RoomAlive, espacio virtual en tu hogar
virtual
virtual

RoomAlive, espacio virtual en tu hogar

Goblin Creative 24 Jul 2015 Realidad Aumentada, Revista de tecnología Deja un comentario 2539 Vistas

Fue en el año 2013 cuando Microsoft presentó el proyecto Illumiroom, el cual era un sistema que funcionaba a través de una serie de proyectores y luces que se montaban en el techo y respondían a las acciones de un videojuego, hoy, dos años después la firma de origen norteamericana presenta una versión mejorada de su sala virtual al que llama RoomAlive.

El RoomAlive permite transformar una habitación en un centro de entretenimiento dinámico en el que no sólo se puede jugar sino que permite tener experiencias visuales, y auditivas con mayor interacción que su antecesor. El sistema utiliza proyectores y sensores Kinect para desplegar los escenarios mientras el usuario utiliza todos cada rincón de la habitación.

El software detecta los objetos que se ubican en la habitación o sala, y a partir de ello crea un modelo sobre el cual proyecta escenarios virtuales, además de calibrar automáticamente los dispositivos.

Por ahora se encuentra en fase de prueba, Microsoft busca bajar los costos y hacer del RoomAlive un dispositivo más amigable, menos aparatoso y con un precio relativamente accesible. Una vez que llegue al mercado la experiencia de los Gamers será mayor. Sin duda poder jugar alguna versión de Halo o cualquier otro videojuego con este dispositivo será algo increíble.

Fuente: research.microsoft.com

Creative dispositivos gamers Goblin Goblin Creative habitación Halo Illumiroom interacción Kinect luces Microsoft proyectores RoomAlive software videojuego 2015-07-24
Goblin Creative
Etiquetas Creative dispositivos gamers Goblin Goblin Creative habitación Halo Illumiroom interacción Kinect luces Microsoft proyectores RoomAlive software videojuego
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Portal, nuevo Smartphone flexible, antigolpes y contra el agua

Siguiente noticia :

A todo esto, qué es la Realidad Aumentada

Artículos relacionados

Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: ¿Cuál es el futuro?

Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: ¿Cuál es el futuro?

Goblin Creative 17 Jun 2017
Realidad Aumentada y Realidad Virtual, son dos conceptos que van de la mano tal como ...
Asus asume sus propias gafas de realidad aumentada

Asus asume sus propias gafas de realidad aumentada

Goblin Creative 08 Ene 2016
Microsoft puede no ser el único en el juego cuando se trata de las gafas ...
Presentan PlayStation VR de Sony

Presentan PlayStation VR de Sony

Goblin Creative 10 Ene 2017
La compañía japonesa SONY, se sube al tren de la realidad virtual con sus gafas ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz
Marketing Digital 2.0

Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz

31 Ene 2019
Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.
Marketing Digital 2.0

Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.

24 Mar 2020
Sublime
Portafolio

Sublime

18 Feb 2013
Terapia virtual para los fumadores
Realidad Aumentada

Terapia virtual para los fumadores

25 Jul 2017
PERCH: Pantalla interactiva
Revista de tecnología

PERCH: Pantalla interactiva

18 Ene 2017
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología