• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Realidad Aumentada»Marketing en Mundos Virtuales
El marketing ha recorrido un largo camino en los últimos años; a partir de los años de gloria de la década de 1950 a la revolución digital actual.
El marketing ha recorrido un largo camino en los últimos años; a partir de los años de gloria de la década de 1950 a la revolución digital actual.

Marketing en Mundos Virtuales

Goblin Creative 22 Oct 2015 Realidad Aumentada, Revista de tecnología, Tecnología Digital Deja un comentario 4212 Vistas

El marketing ha recorrido un largo camino en los últimos años; a partir de los años de gloria de la década de 1950 a la revolución digital actual. El cambio ocurre cuando el mundo se mueve hacia adelante, no sólo social sino también tecnológicamente. Sin embargo, actualmente nos estamos dirigiendo hacia una encrucijada en el mundo del marketing. Un cruce de caminos que nos dirigimos hacia a una velocidad increíble y que podría marcar el comienzo de una nueva era de la creatividad y la emersión del cliente en las lealtades de marcas individuales. Entonces, ¿qué es esta encrucijada que estoy hablando de pedir? ¿Qué es esta nueva frontera que podrían, potencialmente, hacer o romper marcas?

Se llama Realidad Virtual.

La realidad virtual ha recorrido un largo camino en los últimos años. El avance de la tecnología ha permitido VR se convierta en una nueva puerta de entrada para una amplia gama de industrias; ya sea de juego, Educación, Medicina, militar, Museos, dando lugar a una amplia variedad de empresas que se especializan en la tecnología.

En cuanto a la industria de la comercialización, que tiene el potencial para mejorar la experiencia del cliente mediante una mayor inmersión en una de marca ethos, la identidad, los productos y la imagen.La clave está en ser capaz de proporcionar un entorno virtual que el cliente puede explorar en profundidad que pone de relieve el carácter distintivo de la marca. La lealtad del cliente, por lo tanto debe entenderse de tal manera que las marcas deben ser capaces de proporcionar todos los servicios que están disponibles en el mundo real, así como en el virtual.

Cambio de la mezcla de marketing para adaptarse al mundo virtual abre nuevas puertas para las marcas, puertas que pueden ayudar a integrar todas las actividades de marketing en todos los canales.Cross Channel Marketing a través de Internet, imprimir y ahora el mundo virtual pueden enlazar campañas juntos y aumentar el nivel de atención que se presta para hacer campaña mensajes.

La inmersión en el mundo virtual es un evento singular, hay una interferencia muy limitada del mundo exterior. Las marcas que quieren transmitir mensajes de la campaña, el servicio al cliente o incluso cambios de marca pueden hacerlo sin trabas en el Espacio Virtual Market. Realidad Aumentada sin embargo, puede tener un impacto en esto, sin embargo, el vendedor exitoso e inteligente sabrá cómo adaptar el Marketing Mix correctamente utilizando tácticas y estrategias similares como en el espacio digital.

Mientras que la comercialización en el ámbito de la realidad virtual es todavía en su infancia, grandes cosas están por venir. La adaptación del Marketing Mix para adaptarse a las necesidades individuales de las marcas en el espacio virtual tiene grandes implicaciones en las comunicaciones integradas.Vinculación de diferentes elementos de la campaña, en los mundos reales y virtuales, en última instancia, es el mejor método para futuras campañas de marketing. Así que mientras estoy aquí sentado escribiendo este artículo, el mundo de la Realidad Virtual Marketing está cada vez más cerca.

Es solo cuestión de tiempo.

marketing mundo virtual nuevas tesnologías Realidad Virtual 2015-10-22
Goblin Creative
Etiquetas marketing mundo virtual nuevas tesnologías Realidad Virtual
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Drone Soccer, anuncio de Pepsi Max

Siguiente noticia :

Facebook Inc. planea introducir la Realidad Virtual a móviles

Artículos relacionados

Facebook lanza React VR para impulsar el Desarrollo Web para VR

Facebook lanza React VR para impulsar el Desarrollo Web para VR

Goblin Creative 29 Abr 2017
Muchos avances en el ámbito de la realidad virtual fueron dados a conocer durante la ...
Volkswagen utiliza VR para la colaboración en equipo

Volkswagen utiliza VR para la colaboración en equipo

Goblin Creative 02 Sep 2017
El gigante automovilístico multinacional Volkswagen Group no es indiferente hacia la realidad virtual. La corporación ...
Sin instructivo en Redes Sociales

Sin instructivo en Redes Sociales

Goblin Creative 15 Jul 2013
Mucho se ha hablado de lo que pueden traer como crisis las Redes Sociales, pero ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

Auto de Google circulará en verano en California
Revista de tecnología

Auto de Google circulará en verano en California

20 May 2015
Drone Soccer, anuncio de Pepsi Max
Mapping

Drone Soccer, anuncio de Pepsi Max

18 Oct 2015
RoomAlive, espacio virtual en tu hogar
Realidad Aumentada

RoomAlive, espacio virtual en tu hogar

24 Jul 2015
Presentan PlayStation VR de Sony
Realidad Aumentada

Presentan PlayStation VR de Sony

10 Ene 2017
«Google City Experts», ¡Conócelo!
Redes Sociales

«Google City Experts», ¡Conócelo!

13 Nov 2014
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología