• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Realidad Aumentada»La realidad virtual aún está en una etapa temprana
Realidad virtual aún está en una etapa temprana
Realidad virtual aún está en una etapa temprana

La realidad virtual aún está en una etapa temprana

Goblin Creative 21 Mar 2017 Realidad Aumentada, Revista de tecnología Deja un comentario 2129 Vistas

La salida al mercado de la realidad virtual de Sony, con su dispositivo PlayStation VR (PSVR); podría no ser lo que se esperaba ya que desde finales de los 80’s, SONY está intentando lanzar un dispositivo superior a sus contrincantes. Es por eso, que los expertos advierten que «la realidad virtual aún está en una etapa temprana y todavía existen riesgos que pueden llevar a confundir realidad y ficción».

Historia

En 1995, Nintendo lanzó su novedosa Virtual Boy. Un extravagante proyector en forma de gafas, muy parecidas a las actuales, que mostraban los juegos en tres dimensiones monocromáticas gracias a un efecto estereoscópico. Sin embargo, nadie apostó por el visionario producto, que resultó en uno de los fiascos comerciales de la compañía.

Veinte años después, con el auge de los motores gráficos que permiten disfrutar de escenarios virtuales capaces de engañar al cerebro hasta cierto nivel, la realidad virtual se convirtió en un sector de inversión magnético, que aglutina los nombres de todas las grandes empresas a nivel mundial.

Tal es el caso de empresas como Sony Interactive Entertainment (SIE), que ha desarrollado su recientemente comercializado Play Station VR;  Oculus de Facebook y el Vive de HTC. El cual ha vendido más de 140.000 unidades.

Otras empresas han incursionado en este mercado, entre las que destacan los siguientes dispositivos: Daydream View de Google, HoloLens de Microsoft y los Gear VR de SAMSUNG. Todos ellos desarrollados con el objetivo de ser usados por medio de un smartphone, que hace las funciones de pantalla y procesador.

Todo ello en referencia únicamente a las empresas que están creando la infraestructura, es decir, los gadgets, a las que habría que sumar las miles que trabajan para desarrollar los videojuegos.

Atractivos

Uno de los grandes atractivos de la realidad virtual reside en que «puede sustituir o ampliar la realidad y su potencial, para cambiar cómo percibimos el mundo», comenta Eiji Araki, director de la compañía GREE VR Studio. Quien también considera que la Realidad Virtual tendrá una adopción más lenta por parte de los usuarios, a comparación de los teléfonos inteligentes o las tabletas.

Contras

Una de las razones por las que esta tecnología no ha sido adoptada por la mayor parte de la población, es su elevado costo. La cual oscila entre los 400 y 900 dólares, a lo que hay que agregar el requisito del hardware para que funcione. Ya sea un PlayStation 4, un ordenador o un smatphone, este es uno de los factores que está retardando su expansión. Pero si hay algo en lo que coinciden las compañías, es en que el uso de la realidad virtual no se limitará a los juegos.

Por un lado, muchas de ellas ya están incursionando en la industria de los juegos en línea e incluso la medicina. Por otro lado, hay empresas que aún están en busca de otras vías de negocio para rentabilizar esta tecnología.

Los videojuegos son un excelente mercado para esta tecnología. Son en tiempo real y podemos sentir como si estuviésemos en ellos, pero existen muchos otros contenidos interesantes que buscan esto mismo, decía el director de estrategia y planificación de producto de SIE, Yasuo Takahashi, en el reciente Tokyo Game Show.

La propia Sony está trabajando para implementar su tecnología VR en industrias como la del cine, algo que podría aplicarse a la animación o al teatro. Pero sin duda alguna, la colaboración entre empresas será la clave del éxito o fracaso de esta industria.

Por su parte, la operadora nipona de telecomunicaciones KDDI ha visto el potencial para el turismo y ha comenzado a probar Sync Travel, un servicio que permite viajar y comprar en ultramar en tiempo real a través de la realidad virtual y la coordinación con personal en el país de destino.

La realidad virtual está en expansión y ya no se limitará con la industria del entretenimiento.

Fuente: diariodeleon.es

Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada 2017-03-21
Goblin Creative
Etiquetas Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Recorrido virtual por el Casco Histórico de Asunción

Siguiente noticia :

Mixed Reality Portal

Artículos relacionados

El número de páginas Web supera ya los mil millones

El número de páginas Web supera ya los mil millones

Goblin Creative 13 Nov 2014
La cifra se alcanzó poco antes de las 00.00 GMT del miércoles, según los datos ...
Snapchat reveló un nuevo filtro

Snapchat reveló un nuevo filtro

Goblin Creative 06 May 2017
No es ningún secreto que hay una seria rivalidad entre Snapchat y Facebook. Facebook anunció ...
Microsoft presenta el dispositivo HoloLens

Microsoft presenta el dispositivo HoloLens

Goblin Creative 09 Abr 2015
La compañía Microsoft presenta el  gadget HoloLens, el cual es  un sistema de realidad aumentada ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

Facebook Inc. planea introducir la Realidad Virtual a móviles
Revista de tecnología

Facebook Inc. planea introducir la Realidad Virtual a móviles

30 Oct 2015
Drone graba video 360 sin cables con ayuda de Flying EYE
Revista de tecnología

Drone graba video 360 sin cables con ayuda de Flying EYE

20 May 2017
Juegos de realidad virtual que debes probar
Revista de tecnología

Juegos de realidad virtual que debes probar

14 Abr 2017
Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.
Marketing Digital 2.0

Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.

24 Mar 2020
Las 5 mejores gafas de realidad virtual
Realidad Aumentada

Las 5 mejores gafas de realidad virtual

31 Ago 2016
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología