• Noticias tecnológicas
  • ¿Qué es Goblin Creative?
  • Clientes
  • Awards Web
  • Contacto
  • Timeline
  • Sitemap

Magazine

  • Noticias tecnológicas
  • Redes Sociales
  • Marketing Digital 2.0
  • Realidad Aumentada
  • Tecnología Digital
  • Aplicaciones
  • Mapping
Últimas Noticias
  • Cuarentena, tiempo de oportunidad para el negocio digital.   |   04 May 2020

  • Haz frente a esta cuarentena con un Home Office exitoso.   |   24 Mar 2020

  • Nuevas reglas de posicionamiento: SEO por voz   |   31 Ene 2019

  • ¿Qué es Hosting y Dominio?   |   26 Nov 2018

  • WIX ¿útil para crear mi sitio web?   |   29 Oct 2018

  • URL, qué son y por qué Google quiere eliminarlas.   |   07 Sep 2018

 
Estás en :Inicio»Realidad Aumentada»ARM habla sobre las optimizaciones que implementan relativas a la realidad virtual y aumentada
ARM habla sobre las optimizaciones implementadas en realidad virtual y aumentada
ARM habla sobre las optimizaciones implementadas en realidad virtual y aumentada

ARM habla sobre las optimizaciones que implementan relativas a la realidad virtual y aumentada

Goblin Creative 14 Mar 2017 Realidad Aumentada, Revista de tecnología Deja un comentario 2462 Vistas

ARM dio una entrevista en la que habla sobre las optimizaciones implementadas para realidad virtual y realidad aumentada.

Si bien es cierto que los dispositivos móviles usados para realidad virtual, deben ser de gamma alta para poder disfrutar al máximo la experiencia. También es cierto que los procesadores de dichos gadgets no pueden superar al de una PC.

Acá les dejamos un poco acerca de lo que ARM, comenta en la entrevista:

¿Cuándo y por qué empezó ARM a optimizar sus procesadores para la realidad virtual y aumentada?

Nos adentramos en el negocio de los procesadores gráficos en 2006 con la compra de la empresa noruega Falanx. El negocio de los gráficos siempre ha sido la base de la RV y RA, porque principalmente lo que la gente quiere ver en un visor es contenido que ha sido renderizado por una GPU. Por tanto, hemos estado desde siempre en este negocio. Por supuesto, en los últimos tres años la expectación generada alrededor de la RV y RA ha aumentado, y estamos ahora añadiendo más y más características específicas para darles soporte.

La RV y RA están impulsando el mercado de los procesadores gráficos, dado que requieren de mucha potencia. Una persona de Oculus nos dijo una vez: «Tu GPU es muy buena, quiero una 10 veces más potente para mañana».

¿Qué optimizaciones ofrecen los procesadores Cortex-A73 para RV y RA?

El A-73 es una CPU que mejora en rendimiento y eficiencia de consumo respecto a los anteriores. La GPU que integra, la Mali 71, que utiliza Samsung en su último procesador, incluye las optimizaciones que antes te mencionaba como el renderizado simultáneo de la imagen de cada ojo y renderizado foveated, entre otros.

¿Podrías comparar su potencia con la de hardware de PC?

Es un mercado muy diferente, en PC el consumo es mayor, tienen grandes ventiladores, etc.

¿Estáis desarrollando o tenéis optimizaciones para visión artificial de cara a lograr posicionamiento inside-out?

Nuestro socios ejecutan los algoritmos para visión artificial, SLAM o posicionamiento absoluto en CPU y también utilizando la GPU. Constantemente buscamos optimizar esos algoritmos, ya que el procesado de redes neuronales está cambiando mucho. Solían utilizar una precisión de 32 bits en punto flotante, después se redujeron a 16 y ahora buscan llevarlo a 8. Nuestra GPU, la Mali, tiene unas amplias capacidades aritméticas desde 8, 16, 32 y 64 bits. Damos flexibilidad para que elijan cómo ejecutar esos algoritmos de la forma más eficiente.

También tenemos una división llamada «Imaging and computer vision», fruto de la compra de la empresa Apical en mayo del año pasado, por lo que ahora ofrecemos procesos específicos para visión artificial que ya están integrados. Creo que esto será muy común en toda clase de dispositivos, no solo en móviles, ya que con colocar una cámara y un procesador de visión artificial detrás podremos crear cosas realmente inteligentes. Pongamos como ejemplo un interruptor de la luz, ya que actualmente suele haber sensores para detectar el movimiento, pero poner una cámara permitiría que se comportara como nosotros, detectando que hay personas y que debe encender la luz.

¿Los HMDs del futuro serán autónomos o cuál es tu visión?

Es difícil. Puede ser porque soy demasiado viejo, pero actualmente los visores para mi son muy toscos con plásticos y cintas. Cuando se reduzcan, entonces quizás sí sea mi momento. Una tecnología despega cuando una gran parte de la población tiene acceso a ella. Pasarán cosas increíbles, porque la gente la utilizará para hacer cosas que nunca imaginaste. Cuando se lanzaron los smartphones, ¿alguien pensó en medir el rendimiento en fitness?

¿Qué podemos esperar de ARM a medio y largo plazo?

Más de lo mismo, venderemos procesadores, los mejoraremos y trabajaremos duro en visión artificial y aprendizaje automático.

¿Cómo valoras el primer año comercial de la RV y qué esperas de 2017?

Cuando una tecnología nueva llega, todo el mundo dice: llegaremos hasta aquí. Y nunca ocurre, pero si esperas un poco más, siempre tiene éxito donde pensabas. Todo el mundo sobrestima lo que puedes hacer en tres años y todo el mundo subestima lo que puedes hacer en 10, y creo que esto es verdad. Tenemos una expectativas tan altas que, cuando llegamos a este punto, se piensa: oh no, la RV está muerta. Y no es así, realmente esta empezando. Todo el mundo necesita calmarse, ya que llevará algo más de tiempo.

No cabe duda de que este año empezaremos a ver más innovaciones en la industria de la realidad virtual, incluyendo la tecnología utilizada por las diversas gafas virtuales.

Fuente: realovirtual.com

ARM Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada 2017-03-14
Goblin Creative
Etiquetas ARM Goblin Creative Magazine Realidad Aumentada
Facebook Twitter Stumble linkedin Pinterest Más
Anterior noticia :

Tutorial para recrear visión de un T-800 en HoloLens

Siguiente noticia :

Recorrido virtual por el Casco Histórico de Asunción

Artículos relacionados

Proyecto de investigación de VR utiliza impulsos eléctricos

Proyecto de investigación de VR utiliza impulsos eléctricos

Goblin Creative 12 May 2017
Puede que no seamos capaces de conectar nuestro cerebro y saltar en la matrix por ...
Audio en Realidad Virtual

Audio en Realidad Virtual

Goblin Creative 04 Ago 2017
Si eres fan de las aplicaciones de realidad virtual, seguro te has preguntado cómo integran ...
Realidad virtual, una experiencia cada vez más real.

Realidad virtual, una experiencia cada vez más real.

Goblin Creative 08 May 2018
En nuestras notas anteriores, ya hemos hablado de la Realidad Virtual y de todos los beneficios ...

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

RANDOM NOTICIAS

Presentan las gafas de realidad virtual Oculus Rift
Realidad Aumentada

Presentan las gafas de realidad virtual Oculus Rift

18 Jun 2015
Range Rover Sport conducido con un Smartphone
Revista de tecnología

Range Rover Sport conducido con un Smartphone

06 Jul 2015
Evaluación Multimedia y el aprendizaje
Marketing Digital 2.0

Evaluación Multimedia y el aprendizaje

14 Jun 2013
Maleta inteligente que limpia ropa y equipo de entrenamiento
Revista de tecnología

Maleta inteligente que limpia ropa y equipo de entrenamiento

30 May 2017
MINI presenta sus lentes de realidad aumentada
Realidad Aumentada

MINI presenta sus lentes de realidad aumentada

22 Abr 2015
Copyright 2018 © Todos los derechos reservados
Goblin Creative | Revista de Tecnología